Tipos de animaciones en UI

¿Por qué implementar y diseñar animaciones en diseños UI? Las animaciones en los dispositivos cada vez evolucionan más, al nivel de que llevamos pantallas igual o mejores que televisores en la palma de la mano. En cada acción que realizamos con estos dispositivos generamos una interacción que requiere de feedback o algún tipo de estímulo. … Leer más

Retos y Webs para aprender a diseñar UX y UI

Cuando empiezas a indagar y aprender sobre diseño de visual y de producto viene muy bien tener recursos y retos que te obligan a descubrir conceptos nuevos o simplemente a asentar los que ya puedas conocer. Los retos y briefs son una herramientas fantástica si buscas mejorar y evolucionar como diseñador. ¿Cada cuanto tiempo realizar … Leer más

Qué es WCAG

Portada de artículo sobre que son las siglas WCAG en accesibilidad y diseño web

¿Qué significa WCAG? El Estándar Internacional de Accesibilidad (WCAG 2.0) son una serie de recomendaciones y pautas definidas por el W3C con el objetivo de aumentar la usabilidad y accesibilidad en productos digitales y páginas web. El propósito de este estándar es conseguir que el contenido y la experiencia de uso sea más agradable e interactiva para … Leer más

Efecto de posición serial

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Qué es el efecto de posición serial El efecto de posición en serie define la tendencia de las personas a retener y recordar mejor la información que aparece al principio y al final de una agrupación de elementos. El efecto de posición serial define que las personas tienden a recordar más los elementos que están … Leer más

Ley de Semejanza

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¿Qué dice la Ley de Semejanza? La Ley de semejanza o similitud dice que: “Los elementos que son visualmente similares son percibidos como relacionados.” Esta semejanza es establecida por la mente humana, la cual relaciona y categoriza los elementos como similares o de una misma agrupación cuando comparten la forma, tamaño, color u otros aspectos … Leer más

Ley de Tesler

Portada sobre la ley de tesler

¿Qué dice la ley de tesler? La Ley de Tesler o Ley de Conservación de la Complejidad es una ley que dice, “en cualquier sistema o diseño hay un mínimo de complejidad que no se puede reducir o eliminar por completo”. Esto quiere decir que siempre existe una expresión mínima (ya sea en elementos, campos rellenables o … Leer más

Ley de Miller

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El número de objetos que una persona promedio puede tener en la memoria de trabajo es de aproximadamente siete, también conocido como El Número Mágico Siete, Más o Menos Dos.  Ley de Miller ¿Qué dice la Ley de Miller? La Ley de Miller como principio psicológico determina que una persona adulta es capaz de recordar … Leer más

Ley de Fitts

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¿Qué dice la ley de Fitts? La Ley de Fitts define y permite el cálculo del tiempo que le cuesta a un usuario alcanzar la interacción con un elemento que forme parte de un diseño o de una interfaz gráfica (GUI). De la forma más sencilla posible, la Ley de Fitts establece que cuanto más … Leer más

Ley de Jackob

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¿Qué es la ley de Jackob? La ley de Jackob es un principio dentro de la usabilidad que aconseja el uso de patrones y diseños reconocibles y similares al resto de productos y sitios web que utilizan los usuarios con el fin de facilitar la interacción y uso del usuario con una interfaz. Los usuarios … Leer más

Cuando mostrar mensajes de error en formularios

Cuando mostrar errores en formularios UX portada

La gente comete errores y… está bien, al fin y al cabo somos humanos. Como diseñadores, lo mejor que podemos hacer es diseñar la experiencia del usuario para que no haya ningún error. Pero, no siempre es posible. Uno de los principales objetivos como diseñadores UX es detectar en que situaciones los usuarios pueden cometer un error, … Leer más